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魔兽TBC:暴雪继续同阵营战场测试,国家队凉了,联盟有专属奖励

2021-07-21 07:46:20游戏资讯
暴雪在几周前已经完成了一次同阵营战场的测试,测试的成果褒贬不一,部落玩家当然是喜大普奔,恼人的排队问题终于被解决了,但是联盟玩家不开心了,大概率匹配到部落国度队被虐,游戏体验极差。暴雪在收集了玩家的看法后,决议开启第二次同阵营战场测试,这一次测试将针对玩家关怀的问题进行了一系列的改良。蓝贴第1部分:暴雪首先表达了他们进行一系列修改的初衷。1、模拟原始燃

魔兽TBC:暴雪继续同阵营战场测试,国家队凉了,联盟有专属奖励图

暴雪在几周前已经完成了一次同阵营战场的测试,测试的成果褒贬不一,部落玩家当然是喜大普奔,恼人的排队问题终于被解决了,但是联盟玩家不开心了,大概率匹配到部落国度队被虐,游戏体验极差。

暴雪在收集了玩家的看法后,决议开启第二次同阵营战场测试,这一次测试将针对玩家关怀的问题进行了一系列的改良。

蓝贴第1部分:暴雪首先表达了他们进行一系列修改的初衷。

1、模拟原始燃烧远征游戏体系的设计核心和意图。

2、应用现代技巧和设计来解决现代问题。

3、对游戏进行外科手术式更改以改良玩家体验。

4、以捕捉游戏原始设计精力的方法解决玩家的顾虑。

这4条说起来有一点绕口,小探总结一下核心意思是:在游戏设计的理念上延续10多年前的经典设计,但是实际操作中勇敢应用新技巧新方式。

大白话:我爱怎么改就怎么改!

蓝贴第2部分:暴雪总结上一次测试中呈现的问题有哪些。

1、缩小排队时光受到了广泛的欢迎,部落享受了迅速排队的方便,联盟享受到了大大减少的被野外ganking的利益。

小探想说暴雪这个脑回路真的是绝了,作为一个联盟圣骑士会在野外怕部落?来战吧!

2、在排队中偶尔会呈现联盟对联盟的情形,这会让联盟玩家觉得沮丧,他们将大幅修正了呈现这种情形的概率。

3、大批的国度队呈现在战场,这样对单独排队的玩家非常不公正,他们不可能抗衡有组织的国度队,因此他们将在下一次测试中减少组排人数上限,同一个队伍的玩家数目被限制为5人。

国度队优势过大

4、由于联盟的战场参与率极低,为了激励联盟玩家他们将给联盟玩家必定的利益以激励他们加入战场。

蓝贴第3部分:新一轮的同阵营战场到来。

基于以上斟酌,暴雪将打算一个运行一周的测试,从本周保护开端,启用以下所有功效:

1、参赛者将容许雷同阵营的战场。

2、相较于第一次测试,参赛者将破费更多的时光来找到对峙阵营的匹配。

3、参加队列时,队伍将被限制为最多 5 名玩家。

4、我们正在为参与的联盟玩家添参加伍嘉奖。

这里要说明一下什么是参军嘉奖,玩家可以在任何联盟首都或沙塔斯的联盟准将获取一个可反复完成的70级PVP义务,当玩家在战场获取成功时,将会获得一个战利品包,其中包含必定的耗费品、制造材质和各种货币/代币。

小探尝试了几把战场,惋惜程度有限没有获得战利品包,后续将会给大家解读包包里到底都有什么好东西。

好了,关于同阵营战场的最新更改就给大家介绍到这里,大家以为暴雪这一波改良诚意够吗?能否改良目前PVP热度不高的现状呢?

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