大头游戏网

当前位置:首页 >> 游戏资讯

游戏资讯

“次世代”MMO手游大作即将上线,10年沉淀孕育精品IP

2021-07-21 09:33:11游戏资讯
上线3年,全球用户累计超2000万,收入约6.7亿美元——当PearlAbyss研发的海外精品IP手游《黑色沙漠》实现这般好成就、又顺利拿下国服版号时,不管是业内人士还是玩家,都对其报以了极大的关注。玩家的热忱其实不难懂得。自2015年端改手热潮兴起,国内市场涌入了大批MMO产品。部分新兴MMO凭借技巧、高清画质、开放世界大地图等突破拔高品类门槛,部分

“次世代”MMO手游大作即将上线,10年沉淀孕育精品IP图

上线3年,全球用户累计超2000万,收入约6.7亿美元——当PearlAbyss研发的海外精品IP手游《黑色沙漠》实现这般好成就、又顺利拿下国服版号时,不管是业内人士还是玩家,都对其报以了极大的关注。

玩家的热忱其实不难懂得。

自2015年端改手热潮兴起,国内市场涌入了大批MMO产品。

部分新兴MMO凭借技巧、高清画质、开放世界大地图等突破拔高品类门槛,部分MMO仍被困在游戏题材、玩法同质化的怪圈。

它们一方不断晋升玩家对MMO品德的请求,一方则不断耗费玩家对MMO品类的爱好。

这种参差不齐的品类大环境,使得玩家对创新型精品的盼望空前高涨。

而《黑色沙漠》手游从上线起,便凭借对端游高品德的继承享誉世界,拥有绝美精巧的脸庞和写实厚重的画风,别致的组合催化出了奇特的美感。

目前市面上仍未有MMO手游有过这样的尝试。

如今,国服将至,《黑色沙漠》手游过硬的品德及运营实力,也将辅助他们驰骋中国市场。

3A级品德,“能与《魔兽世界》比肩”

《黑色沙漠》端游出生于2014年末,凭借杰出的画面后果、角色定制和战役体系等,广受全球玩家欢迎。

几年间,不仅成长为韩国MMO著名IP,至今仍坚持着较高的热度,曾在Steam被评为MMO类型的“最畅销产品”和“热点产品”之一。

《黑色沙漠》手游2018年上线,并非因端游市场萧条而另寻前途,而是有打算、有目标的进行平台扩大——他们甚至还推出了主机版本。

依据手游首席制造人Yongmin Jo的说法,手游和端游虽然“共享同一个世界”,但由于拥有自己的专属引擎,不能只是进行“简略的移植”,且必需“从头开端构建”。

在还原端游品德、坚持核心MMO元素和游戏内容的同时,他们重新诠释了游戏,“在战役、游戏体系、UI,控件方面进行了大批定制设计”,使之更适应移动装备以及手游用户的习惯。

这绝非易事,所幸后果良好。

细腻真切,打击感“全球第一梯队”

拿画质来说,自研引擎渲染下的《黑色沙漠》手游,对端游的3A级画质的确切现了令人惊叹的还原。

中世纪写实画风,动态3D俯视角,光影后果真切细腻,大世界中的沙漠、森林、草原、建筑、雪地等地貌都彰显着游戏对品德的把控,无愧于玩家“能与《魔兽世界》比肩”的评价。

另外为人称道的是角色定制体系。

《黑色沙漠》手游继承端游的高自由度,拥有目前市场上同类游戏中最发达的捏脸体系,除了常见的面部细节定制外,甚至可以随便调剂胸线凹凸、发梢弧度等。

玩家可以打破惯例,制造出真正专属于自己的奇特角色。

《黑色沙漠》手游拥有战士、魔女、驯兽师、武士、女武神、剑士等多种职业,玩法集同类游戏之大成。

用玩家的话说,他们筹备了“各具特点的玩法”,可以充足满足玩家的不同需求。

比如PVP代表玩法占据战、公会战、决斗场等,以及PVE挂机流玩法“黑精灵模式”。

前者让玩家领会到不同紧张刺激环境中与人斗的竞技快感;后者则供给了数个场景地图和副本BOSS,玩家可以在挂机中刷怪“割草”,获取设备,进行强化。

尤其值得一提的是,《黑色沙漠》手游角色对战倾向硬派搏斗,采取无锁定的战役模式,物理碰撞和震撼反馈后果的双重作用下,使得游戏实现了能入围“全球第一梯队”的打击感,特效真切,动作流利。

因地制宜,增添手游吸引力

另外,据Yongmin Jo回想,为使游戏“在移动装备上具有吸引力,以逢迎特定地域”,手游版本重新设计了许多义务和生涯技巧体系。

因此,玩家还能在《黑色沙漠》手游中体验到经营庄园的模仿模式;可以钓鱼、狩猎的丰盛生涯内容;以及别具一格、对战役冒险至关主要的坐骑体系等。

手游版甚至供给了“省电模式”,统筹挂机战役和省电诉求,完整照料到被不稳固的电量所困扰的手游玩家。

过硬的品德、断层的实力与匠心,是《黑色沙漠》手游取得现如今成绩的最大原因,也将是日后国服初战告捷的基本。

它不仅仅是一款游戏,还是玩家所生涯的一个不断发展的、活泼的大世界。

迭代频繁,匠心运营,赋能游戏长线运营

某国产头部MMO制造人曾提到,如果把产品比较成一个求职者,初战告捷等于是在市场上通过了初面,后续二面、三面、终面等还有很多,产品必需得有更多筹备,更多后续投入,才干一点一点持续稳步向前。

这个考察同样实用于《黑色沙漠》手游。

国服的内容筹备和后续投入,能经受住市场和玩家的长期考验吗?究竟手游时期内容耗费更快,产品在保证内容高质量的同时,还被请求有更快的迭代速度。

但回想了《黑色沙漠》系列游戏过去几年的更新及运营情形后,笔者对国服未来的长线发展充斥了信念——它们运营给力,几乎每周进行一次更新,游戏中的世界和内容丰盛度也得到了极大的扩大。

多平台高频次更新

以《黑色沙漠》手游为例,台服上线以来,项目组便积极、有规律地为玩家发明新鲜游戏体验,陆续推出全新运动、职业、地域、设备、等内容,以满足玩家日渐严厉的游戏需求。

主机平台方面,他们曾推出大远征和Sycraia内容,以激发PlayStation和 Xbox 上冒险家们的兴致。

也曾上线“欢迎圣人”庆贺运动,为完成义务的冒险者送上丰富的嘉奖。

今年6月末,他们又进行重大版本更迭,全平台上线“海盗的大秘宝”版本,同时在游戏内展开与BUGATTI的联动。

匠心保障游戏活气

Yongmin Jo表现,未来,他们将联合自身经验、专业知识和玩家反馈,不断为《黑色沙漠》手游增添新东西,打算中的包含全新世界boss、角色、职业和地域,以及名为“世界管理”的新管理体系等等。

他们还试图找到准确的方法在游戏中参加大逃杀模式。

这种更新节奏、内容储备,以及项目组对自身产品的高尺度请求,既是他们本身匠心态度的体现,也是手游国服长线运营的基本。

MMO出海代表,国产游戏出海或可借鉴胜利经验

《黑色沙漠》系列游戏自上线以来,采用的均是全球扩大策略,过硬的品德和匠心运营态度,也使其如愿以偿成为了当地MMO出海代表之一。

2014年端游韩服上线后,次年便陆续登陆日本、北美和欧洲等市场,并在北美和欧洲获得了宏大胜利。

2020年9月,官方曾颁布一组数据:黑色沙漠IP系列游戏收入累计突破17亿美元,其中40%收入来自北美和欧洲,26%来自本土市场韩国。

手游韩服开屏动画,十来个奖项明晃晃地摆设其中。

《黑色沙漠》手游获奖情形

台服上线后,霸榜该地域iOS和Android平台下载榜第1名长达数周,并一举冲到全球手游营收排行榜第10名。

《黑色沙漠》手游台服iOS免费榜

这对想要走出国门的国产MMO手游来说,具有极大的借鉴及参考意义。

受限于题材、品德等原因,大多数国产MMO手游都只畅销于中国市场,出海艰苦,全球影响力也不如《黑色沙漠》手游。

这也是为什么《龙族空想》出海日本并拿下日本iOS免费榜TOP1后,引得无数人为之赞叹。

而依据Yongmin Jo的说法,他们之所以能够风行于数国,除产品品德在线外,还要得益于“团队在本地化、服务器基本设施和客户合作方面的快速扩大”。

当然,“进行即时调剂”和“优先斟酌某些地域特殊须要的内容”也是重中之重。

当开发者不断地更新,连续与玩家沟通,愿意依据玩家反馈塑造他们的游戏,令玩家对世界的发展方法真正拥有发言权时,他们也将得到全球玩家的拥戴。

《黑色沙漠》手游评级

结语:

距离《黑色沙漠》手游6月29日拿到国服版号,至今还未满一个月,游戏何时上线也尚未可知。

但可预感的是,其扎实的品德及用户基本,足以支持其成为一个强有力的竞争对手,在目前稍显安静中国MMO手游市场、以及审美疲劳的玩家群体中掀起波涛。

最终上线成就如何,我们拭目以待。

了解更多关于“次世代”MMO手游大作即将上线,10年沉淀孕育精品IP,大头游戏网为玩家提供最新的游戏新闻、游戏攻略、单机资讯、游戏下载、游戏问答。