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DNF:最该删除的设定,毁了整整63个职业,策划却坚持13年不敢动

2021-07-21 09:43:29游戏资讯
作为一款运营了13年的老游戏,DNF有很多设定如今已经没了意义。比如除了PK以外,很少有人还在关注“硬直”属性,以至于很多玩家都不知这词条到底是干嘛用的。不过,这些东西不影响刷图,对于玩家们而言也就无所谓了。但是,DNF里有一个最不应当存在的设定,如今63个职业不平衡它是罪魁祸首,但谋划却让它存在了13年。它就是“轻重兵器”的设定。所谓“轻重兵器”

DNF:最该删除的设定,毁了整整63个职业,策划却坚持13年不敢动图

作为一款运营了13年的老游戏,DNF有很多设定如今已经没了意义。

比如除了PK以外,很少有人还在关注“硬直”属性,以至于很多玩家都不知这词条到底是干嘛用的。

不过,这些东西不影响刷图,对于玩家们而言也就无所谓了。

但是,DNF里有一个最不应当存在的设定,如今63个职业不平衡它是罪魁祸首,但谋划却让它存在了13年。

它就是“轻重兵器”的设定。

所谓“轻重兵器”,就是指兵器自带的MP增减和冷却时光的增减。

在最早的DNF里,重兵器损害高但有CD处分,轻兵器损害低但CD更快。

一开端这个设定的确很平衡,但随着职业的更新,这个设定越来越开端变得鸡肋。

例如用镰刀的四叔和四姨本身是魔法职业,但是镰刀减的却是物理级技巧的CD,导致了很多职业轻重兵器就是一个陈设。

如果只是一个陈设倒也就算了,但对于有些职业来说,这反而是个DEBUFF。

例如佣兵是重兵器职业,但兵器本身并不杰出,却有着高达10%技巧CD处分。

而轻兵器的光剑星之海,不仅属性逆天秒杀一众重兵器,甚至对CD还有10%的缩减后果,这就形成了强者越强,弱者越弱的局势。

更不用说,剑魂剑帝这种职业不仅有兵器本身CD加持,还有光剑控制这种供给CD的逆天技巧存在。

如此一来,就导致个别职业CD快损害还高,个别职业CD长但损害反而很低。

更何况,如今奶系BUFF动辄供给2700以上的三攻,重兵器三攻的优势都已经消散了。

唯一能解决这个问题的方式,就是打消兵器之间的CD处分和晋升,与其通过对技巧数据的增减来进行平衡,不如直接从兵器根源问题上去解决。

如今的兵器之间几乎没什么大差别,各种设备供给逆天的三攻和速度,让巨剑也能使出60版本光剑的感到。

游戏日报大木盼望谋划能器重这个问题,别让它成为了损坏职业平衡的因素。

各位玩家,你们感到这个设定还有必要存在吗?

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