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原神:2.0时代来临,原神更新海量玩法,可玩家却吐槽恰烂钱?

2021-07-21 21:29:22游戏资讯
对于原神玩家来说,2.0新版本的到来可真是一个艰巨的好资讯,更新之后的原则不仅在游戏性上有了全新的突破,而且还有不可能做全新的玩法,等候着我们持续摸索。依据更新日志来看,这次的全新版本中,不仅有全新角色等我们抽取,还添加了海量的休闲方向,在成绩方面,也做出了不少突破。可就在多数原神玩家喜大普奔的时候,一部分玩家却以为,这一次的更新实在是味同嚼蜡。因为现

原神:2.0时代来临,原神更新海量玩法,可玩家却吐槽恰烂钱?图

对于原神玩家来说,2.0新版本的到来可真是一个艰巨的好资讯,更新之后的原则不仅在游戏性上有了全新的突破,而且还有不可能做全新的玩法,等候着我们持续摸索。

依据更新日志来看,这次的全新版本中,不仅有全新角色等我们抽取,还添加了海量的休闲方向,在成绩方面,也做出了不少突破。

可就在多数原神玩家喜大普奔的时候,一部分玩家却以为,这一次的更新实在是味同嚼蜡。

因为现在的原神,已经和最初承若的样子完整不同了。

更新的内容,也基础是参照当下热点游戏今天一些小变更,在游戏性上,完整没有突破。

如今还能成为各大游戏网站的榜首,重要就是靠之前的老玩家和大家对国产手游的容忍,在强撑着。

其实这部分玩家说的也是实话,因为原神后续的几次更新,虽然没有在角色述职方面做出任何调剂,但每次更新后的新角色都在强度上碾压以前的很多角色,这也就导致了新版本当中如果无法抽取到新角色,那么在挑衅深渊的进程当中,基础是没有人权的,这也被很多玩家以为是一种逼氪的手腕。

可问题在于,在同样的画质以及游戏性方面,要找出一个能和原神对等的游戏,还真是不容易,况且原神在手游当中是有一部分固定受众的,这部分受众对于原神的请求很简略,他们只盼望人物变得越来越好看,怪物变得越来越无脑,至于圣遗物的爆率,又或者是每个角色的平衡性,他们并不是很在意,究竟这部分玩家都属于休闲的,在pvp或者是探讨游戏深度内容的方向上,没有那么多的需求。

就拿2.0更新的后「神铸定轨」机制为例,很多玩家都感到原神的奖池之所以有趣,就是因为存在大批的不断定性,谁是欧皇谁是非洲酋长可以一目了然,可这一次有了定轨之后,就像是有了保底基石一样,在明白地获得命定值之后,只须要充斥,就能让自己一定获得选中的5X兵器。

而这意味着,只要充值到位,就不会呈现歪池子的情形。

另外,新出的稻妻地图,已经完整是反极限设计了,不仅特殊难攀爬,玩家为了宝箱跋山涉水之后,还要被一系列迷宫一样的地形困住。

还有一些宝箱的地位,真的是鬼才地位,要不是因为一些玩家意外进入,刻意地寻找是必定找不到的。

不少玩家都针对这一点吐槽,究竟大家都是来玩游戏的,而不是来斗智斗勇的。

原神现在的更新方向,逐渐倾向商业化,这也是不争的事实,究竟所有游戏都是要盈利的,但吃相上,是不是可以稍微好看点,既然有这么优良的基本,而且还有大批的受众。

如果愿意深度耕耘游戏内容,国产手游在世界舞台登顶的日子,指日可待。

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