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Capcom用动作捕捉技术使得《生化危机》中的怪物更逼真

2021-07-21 22:13:34游戏资讯
据The Verge网站北京时光7月21日的报道,为了使《生化危机8:村落》游戏中角色的动作看起来更加自然真实,Capcom公司在这款游戏的开发进程中大批应用了动作捕捉技巧。由于这款游戏中的敌对角色大多是身体高大的怪物,所以该公司在实现动作捕捉的进程中须要战胜许多艰苦。图片来自:Baidu该游戏的一个敌对角色是身高3米左右的“迪米特雷斯库夫人”,这个角色

Capcom用动作捕捉技术使得《生化危机》中的怪物更逼真图

据The Verge网站北京时光7月21日的报道,为了使《生化危机8:村落》游戏中角色的动作看起来更加自然真实,Capcom公司在这款游戏的开发进程中大批应用了动作捕捉技巧。

由于这款游戏中的敌对角色大多是身体高大的怪物,所以该公司在实现动作捕捉的进程中须要战胜许多艰苦。

图片来自:Baidu

该游戏的一个敌对角色是身高3米左右的“迪米特雷斯库夫人”,这个角色比负责配音和动作捕捉的女演员玛吉•罗伯逊高1米以上。

对于游戏负责人宫崎来说,这是一个进退两难的地步。

一种方式是:为罗伯逊配备假肢道具,让她看起来更高大,但这会造成她动作不自然。

因此,他选择了为“迪米特雷斯库夫人”呈现的场景配置一个特别的动作捕捉环境——通过调节一些参数使演员的动作能够自然地映射到3米高的怪物身上。

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