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触宝大数据游戏洞察|休闲游戏新亮点一览,复合玩法探索欧美市场

2021-07-21 22:44:17游戏资讯
前言休闲游戏的玩法随着用户分层而呈现多种新类型玩法,在迅速获客的超休闲游戏之外,不同地域的休闲游戏也在不断进化,相比之下原有的玩法同质化较多出圈概率较小,很多游戏在摸索复合性玩法,延伸用户的性命周期,晋升付费意愿与广告的展现后果。在区域方面,欧美地域仍然是迭代最快,玩法最多元化的地域,合适新玩法的迭代。触宝大数据研讨院依据本年度以来的增加状态和玩法变更梳

触宝大数据游戏洞察|休闲游戏新亮点一览,复合玩法探索欧美市场图

前言

休闲游戏的玩法随着用户分层而呈现多种新类型玩法,在迅速获客的超休闲游戏之外,不同地域的休闲游戏也在不断进化,相比之下原有的玩法同质化较多出圈概率较小,很多游戏在摸索复合性玩法,延伸用户的性命周期,晋升付费意愿与广告的展现后果。

在区域方面,欧美地域仍然是迭代最快,玩法最多元化的地域,合适新玩法的迭代。

触宝大数据研讨院依据本年度以来的增加状态和玩法变更梳理上半年发展状态,为下半年趋势供给参考。

注:基于统计公正性,榜单统计中将不包括触宝旗下产品,本次统计的游戏分类界定以google play的分类为准。

在休闲类玩法中,仍以打扮与三消类玩法为重要玩法,超过了头部增加利用的50%。

这也是吸引用户的最常见玩法,但为了打破同质性玩法造成的竞争,除了游戏性与手感上进行升级,也在玩法上面增添了很多复合元素,增添老用户对游戏的粘性,这类新元素重要集中于打扮、经营等轻型模仿玩法,面向的用户重要为对感情陪同需求请求更高的的女性用户。

此外,专注于解压需求的模仿物理游戏增添的也比拟多,更垂直于都市解压用户。

目前复合元素的玩法占整体玩法的比重不大,用户对休闲的需求也决议了开发者在摸索玩法时须要重视玩法与游戏重度方面的平衡。

休闲游戏在发展进程中,用户习惯的玩法逐渐定型,包含三消类,模仿经营类,宠物互动类,打扮类等解压玩法,因此对开发者性价比拟高的方法在已有热点玩法上进行尝试和改革。

由于休闲游戏和超休闲游戏重要面向的玩家范畴正在扩充,随着大批同质化换皮游戏呈现,原有玩家逐渐呈现审美疲劳。

复合类玩法将经营、换装、模仿、打消,跑酷等等元素进行组合,反复性的玩法重要用于用户通关,解锁道具进行主线的关卡,一般主线关卡反而游戏性较弱,以打扮,角色扮演剧情为主,重要逢迎女性用户群体。

这类玩法增添了反复性玩法的游戏性,同时也晋升了游戏的陪同感。

通过对于各重点市场活泼度增加较快的休闲游戏的统计,触宝大数据研讨院发明,在头部热点复合玩法的休闲游戏中,德国显明对这类游戏更为偏好,以及法国、印尼、美国等地,头部利用均有较长的性命周期。

重要集中于模仿经营和三消,值得一提的是,大部分复合玩法都是与三消玩法进行的组合,目前联合的较好的开发者是Playrix的梦幻花园系列,未来除了打扮之外的其他玩法与三消的联合也是未来爆款可能呈现的一个要素。

各国之间对玩法也有所偏爱,因此这类国度在重点玩法中也会有所偏好,从头部游戏中各种玩法的占比来看,宠物模仿玩法在发达市场较为通行,这类玩法中很容易与有名卡通IP融会,呈现爆款, 2D卡通仍然是移动游戏中最受欢迎的艺术作风,这类作风也吸引了年青用户。

打扮类玩法则很显明的呈现了东南亚偏好的偏向,因为当地休闲类游戏的女用户占绝对优势,当地也会在游戏中添加部分更吸引与女性用户的元素。

可以说,2D卡通及相干IP以及女性偏好的鲜艳颜色,易上手以及陪同感的元素都引起女性的兴致。

触宝大数据统计了各地域头部休闲类游戏中当地独有的游戏比例,发明欧美地域比例最低,只有8%-16%。

即美洲与欧洲审美与全球最为通行,当地的官方语言与游戏习惯由于文化输降生界其他地域也较为熟习。

习惯已经下沉到了其他地域,当地引领了游戏玩法的趋势潮流。

当地的用户对新玩法和复合玩法的评价也会更高,可以更迅速的迭代出适合版本。

相比之下,非洲地域与东南亚地域的游戏有较多地区特点,他们的习惯与发达市场接轨较慢,也更容易受本土硬件和运营商的影响。

在各地的排名最高的特有利用中既包括了文化特点也有当地玩法习惯的影响。

在全球投放时仍须要注意各地本土化的特点,参加实用当地应用习惯的新玩法。

在热点玩法中,欧美地域习惯迅速玩法,而日韩地域则更着重于对种植、农场玩法的偏好,女性更偏好动物等“萌”元素的参加,打消作为传统休闲类玩法,在非洲更为通行,当地合适简略直白的打消玩法,其他更重,玩法多元的游戏可以进入其他市场。

部离开发者选择与一些卡通IP联动,迅速获客。

在冷门玩法上,区域之间各有偏好,欧洲地域不在其他地域呈现的头部游戏中排名最高的独有游戏是DR Ramasjang,是丹麦的一款幼教游戏,另外博彩类游戏在印度等新兴市场的风行也证明用户对于物资和现金鼓励较为敏感,这类元素可以扩展玩家群体,培育用户的游戏习惯。

因Z世代的增加让用户对游戏中的社交元素的需求增加。

复合的较多的玩法有打扮加跑酷,宠物模仿加打扮,以及桌游加社交元素。

随着用户范畴的扩大,用户对游戏工具属性需求降落,转而向社交属性上升,这给很多休闲类游戏获得更牢固护城河,更长性命周期带来机会,此外这些玩法大多数着重女性向,仍需女性相干的元素添加。

在各地的排名最高的特有利用中既包括了文化特点也有当地玩法习惯的影响。

结论

各地随着市场发展都开辟出了更加复合型的玩法分层次吸引受众,其中打扮,经营等最容易与须要反复性操作的射击、打消等玩法进行联合,大部分胜利爆款都与三消类玩法进行组合。

地域的散布来看,亚洲地域广泛偏爱模仿经营类利用,欧美地域对多种复合社交类玩法都有很大的兴致,新玩法可率先在当地推广,而在非洲地域目前还是以简略三消和基本宠物类玩法为主。

女性深度玩法是在三消射击等基本上参加换装、经营、RPG社交等元素,游戏性更强感情联结更紧密,休闲游戏的工具性质降落,参加更多社交元素,也是一个值得发掘的市场,重要以欧美与东南亚地域为主。

东南亚地域整体在玩法上更倾向于女性休闲类,致力于扩充女性市场,因为这类群体对游戏性请求不高,但对陪同感,养成感和减压性需求较多,但相对来说能节俭较多的成本,这类游戏在当地应有更大市场。

各地域冷门玩法中重要与自己的当地特征进行联合,如对体育和网赚元素的热衷等等,女性相干的玩法元素仍是亮点。

对于未来休闲游戏在当地进行推广投放时,也可以参加必定的视觉和玩法元素改革。

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