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开发者谈《亿万恋人》:在“防骗教程”之前,我想做个有趣的游戏

2021-07-22 01:38:09游戏资讯
7月初,豆瓣上的一个帖子让一款名为《亿万恋人》的文字冒险游戏快速走红,“披着恋爱皮的反欺骗游戏”“玩完只想和我的钱贴贴”“杀猪盘模仿器”等评语让它在众多恋爱游戏里显得特立独行。当天,帖子被截图发在微博上,转发快速过万,许多网友仅仅看了简介就给出好评。游戏Steam页面上一周内多出了900篇评测,高赞推举里,“不要抽卡”“新时期防诈手册”“下载国度反诈中心

开发者谈《亿万恋人》:在“防骗教程”之前,我想做个有趣的游戏图

7月初,豆瓣上的一个帖子让一款名为《亿万恋人》的文字冒险游戏快速走红,“披着恋爱皮的反欺骗游戏”“玩完只想和我的钱贴贴”“杀猪盘模仿器”等评语让它在众多恋爱游戏里显得特立独行。

当天,帖子被截图发在微博上,转发快速过万,许多网友仅仅看了简介就给出好评。

游戏Steam页面上一周内多出了900篇评测,高赞推举里,“不要抽卡”“新时期防诈手册”“下载国度反诈中心App”重复呈现,充斥了欢喜的氛围。

突如其来的关注让开发者水獭大为震惊。

她没有想到,自己用两个月课余时光做出的小游戏,竟然引起了这么多共识。

是什么让《亿万恋人》成为现在的样子?反恋爱套路,还是防欺骗教程?水獭说,她一开端只是想做个有趣的游戏。

假如总裁是坏人

6个月前,水獭开端为一个独立游戏写剧本。

在她的构思中,游戏由两部分组成:一是模仿经营,玩家要一边晋升自身数值一边赚钱;二是恋爱,随着主角越来越有钱,她也能收获美妙的爱情。

剧本写得很顺利:身家千万的女主角出席一个酒会,一不警惕,她的脸撞上了什么坚硬的东西,鼻尖抵上了很有质感的布料,鼻腔里满是不著名的凛冽气味。

她下意识地抬开端,对上了一双冷冽的黑色眼睛。

身穿三件套西装的俊秀男子用漠然的语气说:“你胜利地引起了我的注意……”

对角色外貌的描述还有不少言情味

写到这里,水獭停了下来。

她想,依照游戏玩法,女主角这时已经是个年青有为的富婆了,如果是真的总裁,还会用这种态度对她讲话吗?

在合理性和恋爱套路之间,水獭衡量了一阵。

最后,她决议把思路逆转过来——假如总裁是坏人,他故意设计这次意外,给主角设下骗局,目标就是骗她的钱呢?顺着这个逻辑推下去,会展开一个截然不同的故事。

写完这段剧情之后,我就收不住了。

水獭回想,“我要把全部故事的基调彻底改过。

疫情期间,只能上网课的水獭多了一些空闲时光。

为了给自己找点事做,她盘算从立项开端,到后期发行,完完全整地制造一个游戏。

因为时光和项目全由一人把持,修改情节对她来说没有太大成本。

水獭为游戏设计的流程草稿

情节改了,玩法也要跟着改。

假如主角身边有很多骗子,SLG那套数值模仿的东西就不太能成立了,总不能让玩家越有钱就越难受吧?”水獭说。

最终,她撤消了模仿经营部分,只留下文字冒险。

以总裁的骗局为引子,水獭参加了3名新角色:温文尔雅的大学数学教授、活跃可爱的网络主播、轻浮浮夸的牛郎。

他们脸谱化地呈现在主角身边,又脸谱化地“反转”——随着剧情推动,每个角色都会展示出与外表截然不同的另一面。

这种脸谱化很大水平上是水獭自己选择的。

她说,这样更容易把角色立起来,让熟习此类游戏的玩家快速进入情境里,一些看似夸大的情节也能顺利展开。

比如,游戏开端后不久,平时没见过几次面的“查尔斯叔叔”直接给主角的账户里转了1亿元。

现实生涯中基本不可能产生这种事。

如果是零余额或小余额账户,突然转进1亿,银行大概率会先报风控、反洗钱、人行,然后把这个账户列入重点监控名单,必要时还要报告国安。

一位在银行工作的玩家说,即使是合理转账,个人账户也有日上限和年上限,默认额度都远远低于1亿。

现实生涯中并不可能像游戏里一样直接转这么一大笔钱

水獭也查过这方面资料,不过为了开局给玩家一个“天降巨款”的惊喜,这段情节不可避免地被简略化、夸大化了,用突如其来的快节奏催着玩家向前跑:有了一个亿,你的生涯会变成什么样?

圈套可能比喜悦来得更快。

帅哥们在主角身边相继登场,互动进程中穿插着偷盗隐私、监督、窃听、PUA、出售违禁药物、课金抽卡等等手腕。

与虚构剧情不同的是,水獭在这部分参考了许多现实案例。

大致定下每个角色会采取什么方式行骗之后,她去中国裁判文书网——由最高人民法院树立的全国法院统一裁判文书公开平台——寻找素材,再改写成不同的故事线。

真实案例有很显明的长处:细节活泼,经得起斟酌。

在网络主播借主角名义开公司卖违禁药的故事线里,水獭盘算部署一种成果严重的减肥药,咨询过律师朋友后,她在裁判文书网上搜索出不少出售有毒、有害食品的刑事裁定书,然后把“西布曲明”这个词写进了游戏里。

不少细节源自现实案例

除了几条伎俩明白的“明线”之外,水獭还给全部故事部署了一条首尾呼应的暗线。

主角的“天降1亿”到底是怎么来的?真结局里,无缘无故给主角转账巨款的叔叔真面目也曝了光——一宗庞氏圈套案件的主谋,那些转给主角的钱自然也是黑钱。

庞氏圈套这一段其实是我最先想好的,就连叔叔的名字都叫查尔斯。

水獭说。

现实中,庞氏圈套这个称呼源自首次应用这种伎俩的骗子查尔斯·庞兹。

水獭给游戏里几个重要角色起名时,其他人要么借用了她同窗、朋友的名字,要么凭感到,只有查尔斯算是一个小小的彩蛋,供“懂梗”的玩家会意一笑。

给主角转账1亿元的神秘叔叔露出了真面目

在水獭看来,尽管有“反套路”“防欺骗”的内核,但游戏究竟是游戏,应当给人带去快活。

真结局里,玩家仍然有一个光亮的未来,此前种种诈骗与苦楚更像是通往准确途径上的重重考验。

我爱好HE,不爱好BE。

水獭说,她给游戏定下的主题是“诈骗与信赖”:有些人被骗了,然后选择诈骗别人;还有些人被骗了,却选择去辅助别人。

她想写出善与恶的对照。

要害时刻,主角面临善与恶的选择

在这个主题下,恋爱反而显得不是那么主要了。

不是恋爱

《亿万恋人》1.0版本完成后,水獭在微博上征集测试玩家。

由于文案、立绘看起来很像一款乙女游戏,吸引来的大多也是乙女游戏玩家。

玩了之后,她们都很想打我……”水獭说。

宣扬PV里,几位男主角说着看似告白的台词:“想要控制你心跳的频率”“所有的愿望都有迹可循”“你是我唯一的朋友”……但实际上,这些都是一语双关的说法。

心跳的频率”指的是课金抽卡时的高兴感,“有迹可循”是因为主角手机里被安装了木马软件和窃听器,“唯一的朋友”则是在对主角PUA。

粉红色的表象之下,游戏里几乎没有任何恋爱要素。

借“唯一的朋友”名义、责备对方诈骗自己,是PUA中的常见话术

20名玩家参与了第一版测试。

尽管有些“名不副实”,她们还是给予了游戏相当大的宽容。

我很感激大家愿意来玩这个看起来很贫穷的游戏。

水獭说,“有意思的是,虽然她们都说想打我,但给游戏的评价还不错,平均有8分。

为了报答这些玩家,水獭把恋爱以外的反馈看法悉心接收。

几个玩家说,底本的结局是直接让警察来抓住骗子,少了些反杀的爽直感。

水獭很快回复,好,马上部署。

她把结局改成了一场拍卖会,警察在千钧一发之际破门而入,将犯法分子绳之以法,整体氛围紧张刺激了不少。

修正后的剧情里,主角有了更多的参与感

但在恋爱部分,水獭没有转变自己的尺度。

1.0版本中,部分情节还带着一点点恋爱感,一个玩家通关之后留言说,想和其中一个男主角一起“进局子”,在“局子”里,他们只有彼此,可以渡过一段快活的生涯。

这条反馈让水獭大为震惊。

听完这句话,我把剩下那一点点点点恋爱要素全删掉了。

身为创

一方面,他们须要拥有作风各异的俊秀外表、引人注视的行动做派,以此吸引玩家进入故事之中;另一方面,她不盼望玩家真的爱好上这些“骗子”。

CG中的角色形象和他们的真实性情往往存在宏大反差

有玩家建议,可以把和几个男主角谈恋爱的情节做成DLC,让主角和他们成为真正的“恋人”,水獭没有采用。

还有玩家说,她很爱好这个游戏,可以帮忙接洽配音工作室,请几位著名配音演员来出演重要角色,水獭想了想,也谢绝了。

不少玩家对声音会有偏爱,如果是她们爱好的配音演员,说不定会对角色发生特别的情感。

从这个层面上,她想把角色身上的一些附加价值尽量降到最低。

归根结底,她盼望玩家在面对骗子和犯法者时,不要抱着想要拯救对方、“成为彼此的唯一”的想法。

我知道游戏是虚构的,情节是艺术化的,玩家是自由的,但在这种事情上,还是稍微把持一下吧。

到了二测,30名玩家为“保持不谈恋爱”的水獭提出了一些更加现实的看法。

比如在宣扬时不要应用“乙女”相干说法,尽量避开此类游戏的核心玩家。

为此,水獭特地给游戏增添了一项功效:开局时玩家可自由选择性别,主角性别对游戏剧情没有影响。

对于一部分乙女游戏核心玩家来说,“可选男主角”足以成为她们谢绝一款游戏的理由。

游戏开端前玩家可以进行的选择

《亿万恋人》最终上线Steam的版本里,水獭应用的Tag是“动漫”“教导”“角色扮演”“视觉小说”和“心理可怕”,即使有玩家加上乙女游戏常用的几个标签,她也会在力所能及的范畴内删除。

我不盼望游戏损害到某个群体。

水獭说。

从一开端,《亿万恋人》的创作思路就与谈恋爱迥然不同。

如果玩家抱着与角色终成眷属的等待来玩这个游戏,她们也许会不愉快。

这是她不想见到的。

只有千日做贼,没有千日防贼

7月3日,《亿万恋人》上线Steam,当天是星期六。

周末两天,水獭拿着游戏激活码四处罚发,盼望得到一些反馈。

周一,Steam评测不到10则,销量只有100份。

她当时的反映是,好吧,没事,这个项目就这样了,下个游戏持续尽力。

两天后,事情产生了转机。

水獭的社交软件上,新资讯提醒一直响个不停,所有人都在和她说,快去看豆瓣,好多人在转你的游戏。

让《亿万恋人》广受关注的那个评测帖发在豆瓣“乙女游戏交换小组”里。

这多少超越了水獭的想象。

起初她只是想写一个有趣的故事,再参加一些反欺骗意识,为了体现前后反差,她甚至期望玩家在一无所知的状况下接触到这个游戏。

但在快速攀升的热度面前,她没有太多说明的机遇。

流氓软件是主角最早接触的圈套之一,细心浏览即可发明是彻头彻尾的霸王条款,现实中的隐私条款虽然不至于这么夸大,但用户很多时候也没有谢绝的权力

显而易见的是,《亿万恋人》受到的关注,源自它戳中了当下乙女游戏、恋爱游戏的一部分痛点。

在《亿万恋人》之前,许多微博大V、乙女游戏公共投稿账号上,几类讨论循环往复地呈现:某某角色人设是不是太油腻了?他们的发言为什么总是“爹味”十足?课金点是不是太多?课金多少有没有影响到玩家体验?

《亿万恋人》游戏中,大学数学教授、《恋爱盲盒》游戏编程及数据谋划凯尔的一段发言引起了课金玩家的共识:“你已经是个成年人了吧?你有自动选择是否充值、是否游玩的自主才能,没有任何人逼你玩吧?”

是否课金的选择权的确控制在玩家手里,但课金背后的心理陷阱仍是个庞杂的话题

和窃取个人隐私、监听、PUA、绑架等手腕相比,课金、抽卡、开盲盒显得十分“平和”——它甚至算不上犯法。

但与犯法的恶劣水平相反,针对课金、抽卡这部分的玩家反馈是最热闹的。

在Steam评测区发言的玩家,在豆瓣、微博转发帖子的网友,在视频网站做流程实况的主播,人们反复着几则“痛心疾首”的评论——说的不就是我吗?别骂了别骂了!以后再也不课、不抽了!

水獭自己也玩课金、抽卡游戏。

她对这些评论的态度是“大家不要太认真”。

得知她是开发者之后,有网友给她留言、发私信,讲述自己遭受骗子的阅历。

不少人语带自责:如果当初警惕一点,是不是就不会被骗了?

只有千日做贼的,没有千日防贼的。

水獭说,进步防骗意识固然必要——网络时期人们或多或少都会有这方面的概念,只是新骗术层出不穷,普通人很难每时每刻绷紧脑袋里那根弦。

从这个角度说,即使真的被骗,也不要把太多压力加在受害者身上。

许多骗子会反过来谴责受害者,水獭以为,不应当给受害者太多压力

她对《亿万恋人》的定位也很明白——一个简略的、让大家玩得开心的游戏。

比起以揭穿PUA“五步陷阱法”为主题的《不良PUA调查实录》,水獭坦承自己在制造时没想那么多,也没有想要上升到什么层次:“一个娱乐作品给人的影响是有限的。

玩家在感到高兴的同时稍微提示自己注意骗子,这就足够了。

游戏中那些夸大的剧情和演出,实质上也是在为玩家寻找乐趣。

有些桥段我是故意写得降智的,”水獭说明,“如果真的突然有了一个亿,一般都会去投资、买房,找专业人士当参谋,就算什么都不做,雇10个保镖也能维护自己不被绑架了,对不对?但游戏里这个主角居然全拿去抽卡,玩家确定也会感到这没什么智商。

她想用相似的情节反衬出玩家的意识,“大家可以骂主角,当做反面教材,自己该课就课、该抽就抽,能把持住就好。

在辅助玩家进步防骗意识的同时,游戏的基调还是轻松高兴的

新的起点

上线一周多,《亿万恋人》在Steam收获了1000多条评测,“好评如潮”,销量也超过了2万份。

一般来说,游戏出售平台的评测数和销量之间有个系数,在Steam上,这个系数大概是50——50个购置了游戏的玩家里,会有1个人留下评论。

把一个游戏的评论数、销量与平均值对照,就可以剖析出这个游戏的一些特色来。

看数据就知道《亿万恋人》的玩家不是很多,但粘度很高,大家玩了之后都愿意发言。

水獭说,“能卖这么多其实是个意外,现在大家热烈看完了,Steam打折也停止了,后续应当也不会增添太多销量。

不过,底本我也没有指望这个游戏能赚钱。

水獭大学学过商科,开发游戏进程中,她把项目管理看得很主要。

《亿万恋人》是她的一次尝试,一个人完完全整地做一个游戏,“把能踩的坑都踩一遍”。

从成果来看,《亿万恋人》的制造相当顺利,一个月写剧本、约立绘,一个月做代码和程序,两个月测试修正,除了中间因为学业忙碌推迟了一段时光之外,从立项到上线Steam,只花了三四个月时光。

踩坑”大多是在人际交换方面。

一是你一个人做东西,别人对你的东西不懂得;二是限于学生身份,很多人不信你能把一个项目做完,这样沟通起来就会有些问题。

水獭说,相比之下,技巧上的问题几乎不是问题,“好比底本有180个Bug要修,修着修着变成220个,这些都是常态,修就完了。

角色凯尔的草稿。

水獭说,很多玩家应当是看在角色立绘很帅的份上才“谅解”她的

整套流程走下来,水獭有了不少收获。

很多朋友在剧情和技巧上给了我辅助,大大进步了效力。

她感到,这些经验在以后与团队合作时,也能施展出作用。

游戏的后续更新也是早早决议好的。

除了英文版、日文版之外,水獭优先斟酌的是对macOS体系的支撑——《亿万恋人》玩家群体里,应用macOS体系的人数超越了她的预感。

也有发行商来找她谈过手机版,她却持保存看法。

这个游戏体量太小了,真的有必要移植到手机上吗?”即使抛开体量,玩家体验也是她担忧的,“2小时能通关的东西,你在Steam上玩到一半不开心了,可以立刻退款,但手机上退款可能就没那么容易。

不过,假如有些玩家只想在手机上玩,她也会斟酌小范畴地发一发。

更主要的是,《亿万恋人》对她来说已经成为过去式。

游戏在社交媒体上广受关注的那个下午,她正在为一个新项目搭建框架。

新作是解谜玩法。

水獭和朋友们盘算组建一个5到7人的团队,做一款“小而美”的游戏。

作为谋划和项目管理,她要斟酌的事情还有很多,未来的路还很长。

与此同时,Steam页面上,评测仍在以平均每天15至20条的数目连续增添。

热烈过后,不少批驳的声音出现出来,自由度不高、恋爱度不足、一二周目强迫BE、主角智商感人、“想揍那个主播”……更多针对游戏本身的讨论,有些清楚可见,还有些被暗藏在了“防止剧透”的黑条之下。

但更加醒目标,还是那些带着“反欺骗”要害词的评语。

一篇宣布于7月7日的评测至今位于“最有价值”评测首位:“谢谢你,《亿万恋人》,你胜利地让我再也不想看见抽卡游戏。

这才是新时期的防诈手册。

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