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都在做大世界,但《诺亚之心》似乎找了一条新路

2021-07-22 05:16:43游戏资讯
广袤的平原清风吹拂,青草的味道混着泥土的气味扑面而来。一辆载满货物的马车在其间穿行,马车上一位知性的眼镜娘耐烦地向我陈述着此番来意:很快就要到灵泉镇了,也许那里可以治疗你的失忆。说罢,悠远的平原骤然浮现出一片村落,那是幻想中村落的模样,却又多了几分蒸汽朋克——朴实的村落,钢铁的风车,村落上空螺旋桨轰鸣的飞空艇,差别感背后流露着一种别样的乡村风情,那便是主

都在做大世界,但《诺亚之心》似乎找了一条新路图

广袤的平原清风吹拂,青草的味道混着泥土的气味扑面而来。

一辆载满货物的马车在其间穿行,马车上一位知性的眼镜娘耐烦地向我陈述着此番来意:

很快就要到灵泉镇了,也许那里可以治疗你的失忆。

说罢,悠远的平原骤然浮现出一片村落,那是幻想中村落的模样,却又多了几分蒸汽朋克——朴实的村落,钢铁的风车,村落上空螺旋桨轰鸣的飞空艇,差别感背后流露着一种别样的乡村风情,那便是主人公冒险的第一站:灵泉镇。

这是一个简略的展开,没有高大上的背景介绍,没有苦大仇深的悲壮故事,有的,是一位寻找记忆的无名旅人与它即将踏上冒险旅程的开始。

其实,游戏的研发团队并不是想做剧情谜语人,而是盼望让你耐烦领会这个世界的千姿百态与风情种种。

奇特的沉浸大世界与婉转的乐曲,这是我初次接触《诺亚之心》后颇为记忆深入的处所。

《诺亚之心》的亮眼在于,它是一次在开放世界范畴差别于传统的、以大世界摸索为目的的玩法创新尝试。

近年来行业对开放世界品类游戏的讨论度越发高涨,新的产品也慢慢开端崭露头角,《诺亚之心》无疑是其中备受关注的一款。

借由游戏首测的机遇,我们不妨先来揭开《诺亚之心》神秘的面纱,看看这个团队是如何做出属于他们的开放世界。

一、初探「星球大世界」,感受“不一样”的开放世界

在细说《诺亚之心》的开放世界摸索前,可能须要先来懂得游戏最具特点的「球形无缝大地图」设计,诺亚星球在结构上不仅是开放世界,也更接近真实的地球。

游戏中的诺亚星球

依照官方的说法,游戏设定在一个虚拟世界,进入游戏的冒险家都对应成为一名生涯在近未来的地球国民。

为了逢迎设定,开发团队参照地球本身的大洲和大洋板块进行了“逆飘流”,最终形成了现在诺亚星球的大地图。

源于现实地球的设计思路,决议了游戏可以通过经纬度的变更浮现出差别化的地貌环境,比如盆地、平原、雨林、冰原、沙漠等等,游戏对现实地球环境的高仿真模仿表示在了这些地域上,而对应的气象、昼夜、生态体系也有着丰盛的体现。

灵泉镇草原

更直接地懂得的话,这种球形无缝连接的设计,能让玩家摸索的脚步没有界线,如果从某定点动身,在方向必定的情形下,将可以持续环游星球一圈直至返回原点。

不得不说游戏「球形大世界」的设计很有特点,它浮现了一个非常完全的开放世界表示情势。

要环游诺亚星球你可能也不须要到处跑,因为各个地域还配备了涵盖范畴极广的铁路网线。

除了用腿四处奔走外,还可以依据列车时刻表上的班次来乘坐火车,在每个城市作风各异的车站中穿梭,享受一场不一样的列车旅行。

湾流城车站

实机后果来看,应用虚幻4作为开发引擎,并应用了Houdini工具来制造3D场景的《诺亚之心》,在大世界场景上的表示是尤为细腻的。

官方还供给了两种截然不同的游戏操作模式:一种是寻求镜头表示和动作连招的「动作冒险」模式,另一种则是基础不斟酌操作需求的「角色扮演」模式,玩家可以按照需求选择,自由地享受大世界摸索带来的乐趣。

在做好冒险筹备后,就可以开端摸索游戏的辽阔世界了。

大世界里有丰盛多样的摸索地点:经典的神秘宝箱,各种有趣的奇遇事件,以及闯关解密的黑方石挑衅,它们共同构成了《诺亚之心》开放世界摸索的重要要素。

为了进步玩家自由摸索的体验,游戏还参加了「钩索」功效,这个功效不只是主线剧情在特定地位才干用,而是全部球形星球每个合理的地位都能应用,极大水平保证了玩家移动的自由性。

制造人曾表现,「钩索」设定在单机游戏中并不少见,例如《只狼》《漫威蜘蛛侠》等游戏中都有示范性玩法,但要在《诺亚之心》中实现将会见临更大的挑衅,在开放世界参加钩索点,随意估算就是万量级的数目,无论是程序还是美术方面都须要付出很大的血汗。

除了「钩索」这种机动的移动方法外,游戏内部还供给了丰盛的交通体系,「马匹」便是其中有趣的功效之一。

玩家在摸索进程中发明野马后,可以将它征服成坐骑,每一匹马的禀赋各不雷同,玩家可以进行养殖,以育种的方法培养出更优质马种。

初探《诺亚之心》,游戏已经树立起一个初具范围的开放世界,在大世界摸索内容的处置上也并不含混,开放世界摸索内容对游戏“自由”的概念也有了初步的诠释。

不过开放世界摸索仅是《诺亚之心》玩法的一部分,而在游戏的另外一个方面,多人在线部分的设计思路也同样践行着“自由”的理念,甚至还打破了传统开放世界玩法思路上的枷锁。

二、做“不一样”的开放世界,从战役体系与玩家成长动身

开放世界RPG是《诺亚之心》的原点,但开发团队告知我,他们盼望每个玩家在游戏里都会有足够好的「个人RPG」体验,只有玩家个人体验得到晋升,才干更进一步地晋升多人在线上的游戏体验。

游戏最直观的体验升级,是「兵器+幻灵」这套自由战役系统的呈现,这里我们须要分为两个部分来讨论:

第一部分是「兵器切换」,它替代了传统开放世界中的「职业」设定。

《诺亚之心》没有明白的职业规定,设备不同的兵器就能获得该兵器种类的技巧,换而言之玩家可以在不同的职业间切换,这意味着只用单个角色体验到不同职业的魅力,解放了因为传统开放世界培育固定定位的角色而带来的培育成本和门槛。

《诺亚之心》的四种主兵器

值得一提的是,《诺亚之心》的战役体系倾向动作类游戏,XYZ三轴一应俱全,足够实现各种地面和空中的招式连段,甚至还可以做到近远兵器和地空攻击联合作战,战役操作起来动作感十足。

同时在PVE方面,还引入了巨型BOSS作战等近年来主机游戏风行的BOSS机制,必定水平上加强了游戏副本的战役表示和玩法体验。

第二部分是「幻灵体系」的参加,战役体系不仅要有操作性,还须要斟酌到战术深度,「幻灵体系」便是因为这个需求孕育而生的。

当玩家存满能量后可以号召幻灵登场,以「协作角色」的身份协同玩家作战,这些幻灵被赋予了职业的概念,还会拥有奇特的「附体」功效。

「附体」是幻灵协助玩家战役时施展强盛后果的才能,它能为玩家带来防御强化、攻击强化这样的增益被动,可以供给诸如二段跳、格挡才能等额外的战术操作,还会同时增添两个“自动技巧”和觉悟技巧。

按照「幻灵体系」的功效入手,其搭配策略、附体选择都将会影响战役的整体局势,这些策略的思考决议了游戏的战术深度。

「兵器+幻灵」构成了《诺亚之心》相当有趣且自由的战役体系:它不受既定职业拘谨,不须要斟酌过于硬核的连招操作,也不完整依附角色和卡牌的数值强度,而是在两者之间取一个平衡点,通过做减法的方法保存了操作的动作感,并更重视幻灵的技巧特征和玩家组队时的配合,讲求组队PVE战役中流利的游戏体验。

上文我们已经提到《诺亚之心》在摸索与战役上寻求「自由」的游戏体验,基于这两个基础点,最终游戏对「自由」的寻求,始终要来到玩家的长线成长上来谈。

游戏为玩家成长供给了四个偏好方向,分辨为世界摸索、RPG惯例玩法、竞技战场和生涯建造。

以偏好生涯采集家园建造的玩家为例,通过采集、采矿、钓鱼等生涯玩法,不断解锁物品、收集物品,从而生产材质、建造家园,晋升家园繁华度。

这些角色成长上的偏好,它们相互不影响,都是独立存在的选择方向。

正如研发团队盼望的,《诺亚之心》并不须要让玩家对每个玩法都进行投入和培育,而是让玩法之间更为独立,大家可以选择性地在游戏里找到自己爱好的偏好,让游戏体验更加自由。

三、以「自由」为船帆,《诺亚之心》扬帆起航

权衡一款开放世界游戏是否优良的条件有很多,画面品德、玩法乐趣、社交系统和经济体系都是要害因素,但回归实质,最主要的依然是发明一个足够有沉浸感的「世界」。

从开放世界玩法的展示到游戏全局对「自由」的寻求,共同展示了《诺亚之心》研发团队突破模式化开放世界品类的决心。

作为祖龙娱乐研发,腾讯游戏代理发行的新产品,自2020年腾讯宣布会首次颁布后,为了打磨游戏玩法内容,做创新尝试和给玩家供给更多想象空间,产品一直在进行久长的打磨。

另一方面,他们也在尽力回应玩家的等待,制造人经常会为玩家编写一些与游戏玩法和内容更新相干的文章,通常一写就是好几千字。

《诺亚之心》对于玩家的器重,也影响了玩家圈层对游戏研发团队的见解,他们之间正在逐渐树立起初步信赖的关系。

《诺亚之心》的研发团队,确定是盼望能把这款不一样的开放世界游戏做好的吧?

正如制造人在书信中写到的,团队曾收到过一个“直击灵魂”的问题:“你们是出于什么原因,去构思并制造了这款游戏?”而《诺亚之心》研发团队的回答是,盼望制造一款“真正好玩”的游戏,通过一个真实自由的游戏世界,让大家玩得尽兴的同时,还能收获更多游戏以外的体验。

盼望他们能贯彻自己的目的,让《诺亚之心》在起航后能连续成长起来,这款产品在开放世界范畴的摸索与创新,在未来可能会给这一品类带来更丰盛的体验和发展,让我们拭目以待吧。

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