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历史上的今天:Elliot Quest (7月21日)

2021-07-22 10:24:14游戏资讯
2013:Elliot QuestElliot Quest 最初基于 Html 开发,并且于 2014 年宣布于 PC,2015 年登陆 Wii U,随后于 2017 年登陆其他各个平台。即使在独立游戏之中,Elliot Quest 也不算是特殊出名的作品,但它有一些奇特的特质:首先是极简动听的像素美术,相对平和的配色带来的复古作风,随之还有相似作风的由

历史上的今天:Elliot Quest (7月21日)图

2013:Elliot Quest

Elliot Quest 最初基于 Html 开发,并且于 2014 年宣布于 PC,2015 年登陆 Wii U,随后于 2017 年登陆其他各个平台。

即使在独立游戏之中,Elliot Quest 也不算是特殊出名的作品,但它有一些奇特的特质:首先是极简动听的像素美术,相对平和的配色带来的复古作风,随之还有相似作风的由 Michael Chait 制造的配乐与音效。

事实上,Elliot Quest 继承了一个非常难得而没有被发扬光大的传统:《塞尔达传说 II:林克的冒险》。

这是

Zelda-like 屡见不鲜,可它们中的绝大多数都是俯视地牢,即使在《塞尔达传说》系列之中,《林克的冒险》也不过是唯一一作。

游戏发行时大获胜利,《林克的冒险》带来的奇特体验也让许多玩家念念不忘——Luis Zuno 就是其中之一——但游戏中的许多设计并没有被应用在后来续作之中,譬如经验值等角色扮演要素,平台作风的横向卷轴以及复数性命等。

Luis Zuno 决心将这一切在 Elliot Quest 中恢复出来。

与《林克的冒险》一样,Elliot Quest 在世界地图的探险上采取俯视视角,进入特定区域时则会切换成横向卷轴。

每个区域都须要 Elliot 获得相应的才能,事先肃清障碍或者解决谜题才干够进入。

同样继承到 Elliot Quest 之中的还有随同经验值一起的等级设计,以及属性分配。

甚至在敌人设计上,你都可以从 Elliot Quest 中看到《林克的冒险》的影子。

但这并不是说 Elliot Quest 只是后者的翻版,实际上,这部作品最吸引人的处所就是它保存了致敬对象的核心气质,却在这一基本上发展出自己的奇特特色:无论谜题与 Boss,或者作风与故事。

实际上 Elliot Quest 还有一个基于玩家行动的 Karma 体系,它可以决议游戏最终的结局。

作为游戏的故事背景,在妻子消散之后,生病的 Elliot 跳下悬崖打算自杀,却发明自己并不会逝世,但时光是有限的:他必需在变成恶魔之前找出四个守护者。

如果游戏失败,那么像《塞尔达传说》的设计一样,Elliot 也会回到之前神庙入口的存盘之处。

在表达上,Elliot 会不时念出心坎独白,但是这并不会影响游戏进行。

由于一些细节的打磨问题以及最终作品的完全度,Elliot Quest 并没有成为一款热点独立游戏,但它获得了一些不错的评价,而且为这个类型做了有益的弥补。

历史资料

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